Sound als Feedbackmoeglichkeit in Computerspielen: Eine Analyse am Beispiel von Echtzeit-Strategie und First-Person-Shooter - Stephan Grunwald - Books - Grin Verlag - 9783640216765 - November 21, 2008
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Sound als Feedbackmoeglichkeit in Computerspielen: Eine Analyse am Beispiel von Echtzeit-Strategie und First-Person-Shooter German edition

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62 pages

Media Books     Paperback Book   (Book with soft cover and glued back)
Released November 21, 2008
ISBN13 9783640216765
Publishers Grin Verlag
Pages 62
Dimensions 148 × 210 × 4 mm   ·   101 g
Language German